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	Commenti a: Art Game : alcuni esempi	</title>
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		Di: gherardo bortolotti		</title>
		<link>https://staging.nazioneindiana.com/2012/01/12/art-game-alcuni-esempi/#comment-161645</link>

		<dc:creator><![CDATA[gherardo bortolotti]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Jan 2012 14:05:46 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[@jan: appena avrò un po&#039; di tempo ho intenzione di procurami qualche titolo che ho ricavato dalla bibliografia di un corso di sceneggiatura per videogame. nel caso te li giro.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>@jan: appena avrò un po&#8217; di tempo ho intenzione di procurami qualche titolo che ho ricavato dalla bibliografia di un corso di sceneggiatura per videogame. nel caso te li giro.</p>
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		Di: Anttonio Coda		</title>
		<link>https://staging.nazioneindiana.com/2012/01/12/art-game-alcuni-esempi/#comment-161559</link>

		<dc:creator><![CDATA[Anttonio Coda]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Jan 2012 11:38:58 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[C&#039;è sempre una concorrenza, una ostilità da autodifesa prevenuta ed eccessiva, tra i &quot;generi dell&#039;arte&quot;, e allora lo scrittore si sentirà sempre e comunque superiore al fumettista come fino a poco fa chi faceva &quot;narrativa&quot; si sentiva sempre e comunque superiore al &quot;giallista&quot;, al &quot;fantascietifico&quot;, e via così. 

La contaminazione verso l&#039;altro, e verso l&#039;alto - verso una maggiore intensità, lo intendo così - è sempre proficuo, e un videogioco che apprende dall&#039;arte sarà più potente, così come sara più potente lo scrittore che saprà cercare in ambiti spesso snobisticamente relegati a roba-per, secondo la logica che relega i Simpson ai bambini perché sono cartoni animati e Michelangelo agli imprendiotir perché gli operai c&#039;hanno le battaglie-concrete da affrontare.

Perciò mi è piaciuto questo articolo! e per come non ha forzato nessuna parola, come ad abbassare i bip-bip e le colonne sonore e i lampi di luce che assordono e abbagliano il mondo stesso dei videogiochi, rendendo difficilissimo cercarci qualcosa di valore nell&#039;accozzaglia commerciale. 
Proprio come nell&#039;editoria, essì.

Un saluto!,
 Antonio Coda]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>C&#8217;è sempre una concorrenza, una ostilità da autodifesa prevenuta ed eccessiva, tra i &#8220;generi dell&#8217;arte&#8221;, e allora lo scrittore si sentirà sempre e comunque superiore al fumettista come fino a poco fa chi faceva &#8220;narrativa&#8221; si sentiva sempre e comunque superiore al &#8220;giallista&#8221;, al &#8220;fantascietifico&#8221;, e via così. </p>
<p>La contaminazione verso l&#8217;altro, e verso l&#8217;alto &#8211; verso una maggiore intensità, lo intendo così &#8211; è sempre proficuo, e un videogioco che apprende dall&#8217;arte sarà più potente, così come sara più potente lo scrittore che saprà cercare in ambiti spesso snobisticamente relegati a roba-per, secondo la logica che relega i Simpson ai bambini perché sono cartoni animati e Michelangelo agli imprendiotir perché gli operai c&#8217;hanno le battaglie-concrete da affrontare.</p>
<p>Perciò mi è piaciuto questo articolo! e per come non ha forzato nessuna parola, come ad abbassare i bip-bip e le colonne sonore e i lampi di luce che assordono e abbagliano il mondo stesso dei videogiochi, rendendo difficilissimo cercarci qualcosa di valore nell&#8217;accozzaglia commerciale.<br />
Proprio come nell&#8217;editoria, essì.</p>
<p>Un saluto!,<br />
 Antonio Coda</p>
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		Di: jan		</title>
		<link>https://staging.nazioneindiana.com/2012/01/12/art-game-alcuni-esempi/#comment-161558</link>

		<dc:creator><![CDATA[jan]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Jan 2012 11:08:35 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Questo è il genere di articoli che vorrei leggere più spesso su Nazione Indiana. Oltre a cercare su en.wikipedia maggiori informazioni sui giochi citati, che non conoscevo molto, mi viene in mente il videogame come letteratura, ad esempio nelle polistorie pubblicate da Quintadicopertina, casa editrice il cui fondatore e alcuni degli autori sono stati progettisti di giochi e MUD.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Questo è il genere di articoli che vorrei leggere più spesso su Nazione Indiana. Oltre a cercare su en.wikipedia maggiori informazioni sui giochi citati, che non conoscevo molto, mi viene in mente il videogame come letteratura, ad esempio nelle polistorie pubblicate da Quintadicopertina, casa editrice il cui fondatore e alcuni degli autori sono stati progettisti di giochi e MUD.</p>
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		Di: paolo		</title>
		<link>https://staging.nazioneindiana.com/2012/01/12/art-game-alcuni-esempi/#comment-161555</link>

		<dc:creator><![CDATA[paolo]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Jan 2012 09:15:44 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Leggerò con gran piacere :)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Leggerò con gran piacere :)</p>
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