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	Commenti a: Videogame: Doom3	</title>
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		<title>
		Di: jan reister		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[jan reister]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Dec 2013 20:40:27 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[In risposta a &lt;a href=&quot;https://staging.nazioneindiana.com/2013/12/10/videogame-doom3/#comment-245243&quot;&gt;Simone&lt;/a&gt;.

Team Fortress 2 mi mette agitazione, è fluido e ben fatto ma non amo i giochi di squadra.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In risposta a <a href="https://staging.nazioneindiana.com/2013/12/10/videogame-doom3/#comment-245243">Simone</a>.</p>
<p>Team Fortress 2 mi mette agitazione, è fluido e ben fatto ma non amo i giochi di squadra.</p>
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		Di: jan reister		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[jan reister]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Dec 2013 20:39:23 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[In risposta a &lt;a href=&quot;https://staging.nazioneindiana.com/2013/12/10/videogame-doom3/#comment-245234&quot;&gt;davide orecchio&lt;/a&gt;.

Ho giocato a Civilization I molti anni fa per notti intere, facendo a turno puntando la sveglia per dividersi il tempo davanti a un vecchio pc. Con Civ III mi accorgevo di aver giocato troppo dai tremendi dolori posturali a schiena e spalla.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In risposta a <a href="https://staging.nazioneindiana.com/2013/12/10/videogame-doom3/#comment-245234">davide orecchio</a>.</p>
<p>Ho giocato a Civilization I molti anni fa per notti intere, facendo a turno puntando la sveglia per dividersi il tempo davanti a un vecchio pc. Con Civ III mi accorgevo di aver giocato troppo dai tremendi dolori posturali a schiena e spalla.</p>
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		Di: andrea		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[andrea]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Dec 2013 08:45:58 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Jan, sei il numero uno.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Jan, sei il numero uno.</p>
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		Di: Simone		</title>
		<link>https://staging.nazioneindiana.com/2013/12/10/videogame-doom3/#comment-245243</link>

		<dc:creator><![CDATA[Simone]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Dec 2013 22:41:21 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[sono un appassionato di FPS, giocavo in clan ad Unreal e successivamente a UT2k7 e CS. Ultimamente sono passato a Team Fortress 2 e le differenti modalità di gioco mescolate con le caratteristiche peculiari di ciascun personaggio, mi hanno bloccato lì già da qualche anno...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>sono un appassionato di FPS, giocavo in clan ad Unreal e successivamente a UT2k7 e CS. Ultimamente sono passato a Team Fortress 2 e le differenti modalità di gioco mescolate con le caratteristiche peculiari di ciascun personaggio, mi hanno bloccato lì già da qualche anno&#8230;</p>
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		<title>
		Di: davide orecchio		</title>
		<link>https://staging.nazioneindiana.com/2013/12/10/videogame-doom3/#comment-245234</link>

		<dc:creator><![CDATA[davide orecchio]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Dec 2013 23:05:31 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Ho smesso di frequentare i videogame, nel senso che ho optato per l&#039;astinenza. Mi catturavano troppo in effetti. Ore e ore su Civilization, o Diablo a fine anni 90, o i giochi Lucas un po&#039; prima. UN amico mi ha regalato il cd di WoW ma non l&#039;ho mai installato per non ricadere nella dipendenza. MI resi conto che dovevo comportarmi così quando, a 36 anni suonati, mi misi a giocare a Civilization una sera dopo cena e all&#039;improvviso m&#039;accorsi che cantavano gli uccelli, albeggiava.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ho smesso di frequentare i videogame, nel senso che ho optato per l&#8217;astinenza. Mi catturavano troppo in effetti. Ore e ore su Civilization, o Diablo a fine anni 90, o i giochi Lucas un po&#8217; prima. UN amico mi ha regalato il cd di WoW ma non l&#8217;ho mai installato per non ricadere nella dipendenza. MI resi conto che dovevo comportarmi così quando, a 36 anni suonati, mi misi a giocare a Civilization una sera dopo cena e all&#8217;improvviso m&#8217;accorsi che cantavano gli uccelli, albeggiava.</p>
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		<title>
		Di: jan reister		</title>
		<link>https://staging.nazioneindiana.com/2013/12/10/videogame-doom3/#comment-245223</link>

		<dc:creator><![CDATA[jan reister]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Dec 2013 09:41:54 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[A Giuseppe, ipotizzo: I giochi su computer (e suppongo console) offrono un&#039;esperienza coinvolgente (immersiva), grazie a grande schermo, controllo dell&#039;ambiente e della postura, danno la possibilità di giocare a Doom3 al buio con le cuffie senza essere disturbati, a Civilization con una mappa di grandi dimensioni, a WoW  organizzando in parallelo la propria gilda su un forum. 

Sui dispositivi mobili lo spazio è ridotto e le occasioni frammentate, quindi vivono giochi brevi, passatempi, puzzle, parolieri, sorter, platformer, gestionali. In parte è così perché  il mobile è un fenomeno nuovo, in fortissima crescita, e non si è ancora capito quale modello d&#039;affari  funzionerà. Nascono giochi nuovi, come Ingress.

Altro tema da considerare è il modelo d&#039;affari del videogame classico, che è vendere il gioco al giocatore, mentre quello del gioco mobile gratis e del quickie su facebook è più o meno vendere il giocatore e i suoi dati a qualcun altro.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A Giuseppe, ipotizzo: I giochi su computer (e suppongo console) offrono un&#8217;esperienza coinvolgente (immersiva), grazie a grande schermo, controllo dell&#8217;ambiente e della postura, danno la possibilità di giocare a Doom3 al buio con le cuffie senza essere disturbati, a Civilization con una mappa di grandi dimensioni, a WoW  organizzando in parallelo la propria gilda su un forum. </p>
<p>Sui dispositivi mobili lo spazio è ridotto e le occasioni frammentate, quindi vivono giochi brevi, passatempi, puzzle, parolieri, sorter, platformer, gestionali. In parte è così perché  il mobile è un fenomeno nuovo, in fortissima crescita, e non si è ancora capito quale modello d&#8217;affari  funzionerà. Nascono giochi nuovi, come Ingress.</p>
<p>Altro tema da considerare è il modelo d&#8217;affari del videogame classico, che è vendere il gioco al giocatore, mentre quello del gioco mobile gratis e del quickie su facebook è più o meno vendere il giocatore e i suoi dati a qualcun altro.</p>
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		Di: Il fu GiusCo		</title>
		<link>https://staging.nazioneindiana.com/2013/12/10/videogame-doom3/#comment-245220</link>

		<dc:creator><![CDATA[Il fu GiusCo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Dec 2013 21:19:25 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[E&#039; vero quanto scrive Reister ma sul mercato mobile (quello dei dispositivi tablet e smartphone), il trionfo è dei giochini casual, i vecchi ammazzatempo, oggi Candy Crush Saga e un paio di anni fa Angry Birds. Voglio dire che la pervasività del pop lascia ogni forma di pensiero strutturato in retroguardia, esteticamente, anche nei videogiochi. Io sono un residuato dei primi anni &#039;80, Apple //c e avventure solo testo, sulle quali ho iniziato a conoscere il mondo, poi sono passato alla poesia e oggi che ho 40 anni non scrivo più poesie ma giochetti casual. Dell&#039;ambito riportato da Reister se ne parlava tanto nei primi anni 2000 con Lara Croft &#038; cloni. Dovreste provare a sentire qualche gamer professionale dei tempi, oggi avranno più o meno 30-35 anni e girano su piccoli gruppi dedicati in Facebook, anche italiani.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>E&#8217; vero quanto scrive Reister ma sul mercato mobile (quello dei dispositivi tablet e smartphone), il trionfo è dei giochini casual, i vecchi ammazzatempo, oggi Candy Crush Saga e un paio di anni fa Angry Birds. Voglio dire che la pervasività del pop lascia ogni forma di pensiero strutturato in retroguardia, esteticamente, anche nei videogiochi. Io sono un residuato dei primi anni &#8217;80, Apple //c e avventure solo testo, sulle quali ho iniziato a conoscere il mondo, poi sono passato alla poesia e oggi che ho 40 anni non scrivo più poesie ma giochetti casual. Dell&#8217;ambito riportato da Reister se ne parlava tanto nei primi anni 2000 con Lara Croft &amp; cloni. Dovreste provare a sentire qualche gamer professionale dei tempi, oggi avranno più o meno 30-35 anni e girano su piccoli gruppi dedicati in Facebook, anche italiani.</p>
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		<title>
		Di: jan reister		</title>
		<link>https://staging.nazioneindiana.com/2013/12/10/videogame-doom3/#comment-245196</link>

		<dc:creator><![CDATA[jan reister]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Dec 2013 09:47:46 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[In risposta a &lt;a href=&quot;https://staging.nazioneindiana.com/2013/12/10/videogame-doom3/#comment-245195&quot;&gt;Andrea Raos&lt;/a&gt;.

Andrea, di The Last of Us avevo letto questo interessante articolo di Thomas Grip http://frictionalgames.blogspot.it/2013/07/thoughts-on-last-of-us.html sull&#039;affiancamento di gameplay e storytelling. Non ho la PS3, spero che prima o poi il gioco vada su Steam o pc.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In risposta a <a href="https://staging.nazioneindiana.com/2013/12/10/videogame-doom3/#comment-245195">Andrea Raos</a>.</p>
<p>Andrea, di The Last of Us avevo letto questo interessante articolo di Thomas Grip <a href="http://frictionalgames.blogspot.it/2013/07/thoughts-on-last-of-us.html" rel="nofollow ugc">http://frictionalgames.blogspot.it/2013/07/thoughts-on-last-of-us.html</a> sull&#8217;affiancamento di gameplay e storytelling. Non ho la PS3, spero che prima o poi il gioco vada su Steam o pc.</p>
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		<title>
		Di: Andrea Raos		</title>
		<link>https://staging.nazioneindiana.com/2013/12/10/videogame-doom3/#comment-245195</link>

		<dc:creator><![CDATA[Andrea Raos]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Dec 2013 22:35:50 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[In risposta a &lt;a href=&quot;https://staging.nazioneindiana.com/2013/12/10/videogame-doom3/#comment-245193&quot;&gt;jan reister&lt;/a&gt;.

Allora da&#039; un&#039;occhiata anche a &quot;The Last of Us&quot;, a me ha convinto molto. A proposito, bel pezzo! :)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In risposta a <a href="https://staging.nazioneindiana.com/2013/12/10/videogame-doom3/#comment-245193">jan reister</a>.</p>
<p>Allora da&#8217; un&#8217;occhiata anche a &#8220;The Last of Us&#8221;, a me ha convinto molto. A proposito, bel pezzo! :)</p>
]]></content:encoded>
		
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		<title>
		Di: jan reister		</title>
		<link>https://staging.nazioneindiana.com/2013/12/10/videogame-doom3/#comment-245193</link>

		<dc:creator><![CDATA[jan reister]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Dec 2013 20:32:55 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[In risposta a &lt;a href=&quot;https://staging.nazioneindiana.com/2013/12/10/videogame-doom3/#comment-245190&quot;&gt;Andrea Raos&lt;/a&gt;.

https://en.wikipedia.org/wiki/Beyond_Two_Souls

Molto interessante, la narrazione attraverso il gioco sembra la moda del momento, io ho da poco giocato a Dear Esther e devo trovare il tempo per Going Home.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In risposta a <a href="https://staging.nazioneindiana.com/2013/12/10/videogame-doom3/#comment-245190">Andrea Raos</a>.</p>
<p><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Beyond_Two_Souls" rel="nofollow ugc">https://en.wikipedia.org/wiki/Beyond_Two_Souls</a></p>
<p>Molto interessante, la narrazione attraverso il gioco sembra la moda del momento, io ho da poco giocato a Dear Esther e devo trovare il tempo per Going Home.</p>
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